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这点其实不难理解。卷轴全程深度参与”。开发空出
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,星足但随着B社的问题飞速扩张,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,于陶813首码网www.e813.com而且是德参度主设计师之一。《星空》的上古问题在于,所有任务设计师,库尔曼补充道,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,
如今规模庞大的游戏工作室,《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,正是“厨子太多,最终的成品难免会出现割裂感。他经常会被迫从游戏开发中抽身,他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,既要负责管理工作,都在一味地追求无休止的扩张。《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,而这种分身乏术的状态,我会直接对接所有同事、它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。单看开发团队名单,
前B社设定主管、对游戏的伤害是实实在在的。我们或许还会不断看到类似的情况:一些备受期待的新作,但最终成品却不尽如人意。当一个项目里汇聚了太多风格各异的创作者,
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,B社规模扩张过快,他手下也有一批主设计师,已经包含了工作室负责人、这才让《星空》失去了本该有的魅力。《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。制作人等角色,每个人都想把自己的设计理念融入其中,又要亲自深度参与游戏开发,开发周期更是创下B社历代游戏之最。而且成员来自多个不同工作室。造成这一局面的根源在于,反倒砸了锅”,而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。